Игрового компьютера с 16 гигабайтами оперативной памяти может оказаться недостаточно для комфортного запуска современных требовательных проектов. К такому выводу пришли специалисты XDA.
Эксперты сопоставили работу двух одинаковых систем, отличавшихся только объемом оперативной памяти — 16 и 32 гигабайта. В обеих использовались Intel Core i5-13600K, Nvidia GeForce RTX 4080 и твердотельный накопитель NVMe на 4 терабайта. Средний показатель частоты кадров почти не различался, однако версия с 32 гигабайтами обеспечивала более плавную работу.
На компьютере с меньшим объемом памяти в требовательных играх появлялись короткие зависания и падения FPS, особенно во время быстрого перемещения по игровому миру. Переключение между игрой и другими программами также занимало больше времени. Специалисты связали это с нехваткой оперативной памяти.
По оценке авторов, 16 гигабайт уже не стоит считать базовым объемом для игрового устройства. Современные требовательные игры способны занимать от 12 до 14 гигабайт памяти без учета приложений, работающих в фоновом режиме. Статистика Steam за сентябрь 2026 года также показала изменение предпочтений пользователей: компьютеры с 32 гигабайтами впервые стали популярнее систем с 16 гигабайтами.
Для новых игровых компьютеров журналисты XDA посоветовали использовать два модуля DDR5 по 16 гигабайт. Такой вариант оставляет запас для запуска игр и одновременной работы нескольких приложений.
Ранее, в начале октября, журналисты GamesBeat заявили, что компьютерная версия GTA VI может выйти в первом квартале 2027 года. На консолях релиз игры запланирован на 19 ноября.