Разработчик вращающейся версии Tetris Холмер столкнулся с появлением многочисленных клонов своей игры, созданных с помощью искусственного интеллекта. По его словам, такая практика отбивает желание показывать публике промежуточные результаты работы. «Знаете, это как-то отбивает у меня желание делиться прогрессом, когда на каждом углу появляются эти упыри, производящие халтуру, — с ИИ или без него», — написал Холмер в Bluesky.
Он добавил, что авторы подобных копий не способны на оригинальные идеи и не умеют развивать концепцию дальше уже увиденного. При этом распространение клонов началось ещё на раннем этапе разработки. «В самом начале, в течение первой недели, каждый день появлялась новая копия прототипа вращающегося Tetris. Я подумал: ну всё, видимо, мне конец», — рассказал Холмер изданию 404 Media летом.
По словам разработчика, со временем интерес к таким копиям заметно снизился. Это позволило ему спокойнее продолжить работу и сосредоточиться на создании полноценной игры, которой он сможет гордиться, а не выпускать её как можно быстрее.
Разработчик McPixel Сос Сосовски собрал множество примеров, когда независимые создатели игр жаловались на созданные ИИ копии их проектов. Он считает, что такая ситуация ставит инди-разработчиков в безвыходное положение при продвижении своих работ. «Не показываешь игру — нет продаж. Показываешь игру — её крадут. Как вообще выжить инди-разработчику в нынешних условиях? Это безумие», — написал Сосовски.
Чарли Гринман, ранее опубликовавший один из клонов игры Холмера, заявил 404 Media, что не видит в своих действиях проблемы. «Мне кажется, я создал нечто совершенно новое. Когда дело доходит до этого, разве одна песня копирует другую? Разве одна игра копирует другую? Разве создатель Blox или Jenga скопировал Tetris?» — сказал он.
Некоторые разработчики считают, что лучшей защитой от прямого копирования остаются сложность и оригинальность проекта. Иван Лаго из Howltide Games написал в социальных сетях, что игру, которую можно воспроизвести за одну ночь, нельзя считать полноценной: по его мнению, это лишь быстрый способ заработать на одной механике без собственной идеи и характера. Лаго добавил, что искусственный интеллект копирует не настоящие игры, а дешёвые версии проектов, изначально построенных вокруг уже готовых элементов.